자주 묻는 질문
이 사이트에 대하여, 마비노기 MML에 대하여
뭔가 설치해야 하나요
아닙니다. 페이지를 열면 바로 쓸 수 있습니다. 내려받기도, 플러그인도, Java 같은 실행 환경도 필요 없습니다. 필요한 것은 충분히 새로운 브라우저뿐이며, Chrome·Edge·Firefox·Safari의 최근 버전이면 어느 것이든 됩니다.
로그인은 꼭 해야 하나요
편집, 재생, MIDI 가져오기, 파일 내보내기, 이름 붙인 파일을 local(이 브라우저)에 저장하는 기능은 모두 로그인 없이 됩니다.
Google 계정이 필요한 것은 셋입니다: web에 저장, 공유, 그리고 오선보 인식(악보의 PDF나 사진을 악보로 바꾸는 것. 오선보를 찍어서 MML로 만들 수 있나요를 보세요). Web 저장은 어느 파일이 내 것인지 식별하기 위해서이고, 공유는 개인정보 처리방침에 적힌 대로 저작권 침해 통지를 받아 내용을 내린 뒤 올린 사람에게 알리기 위해서이며, 오선보 인식은 서버에서 돌아가고 계산 자원을 많이 쓰기 때문에 로그인이 그 문입니다.
게임과 소리가 다릅니다
먼저 사이트가 쓰는 사운드뱅크를 확인하세요. 설정 서랍(제목 표시줄의 설정)에 지금 불러온 것이 표시됩니다.
이 사이트가 기본으로 불러오는 것은 이용자가 직접 만든 모방 음색 팩입니다. 소리는 가깝지만 게임 파일 그 자체는 아니며, 그래야 저작권 문제가 없습니다. 게임의 실제 음색과는 차이가 있고, 특히 일부 악기의 여운과 음량 균형이 다릅니다.
흔한 원인이 셋 더 있습니다:
- 벨로시티를 설정하지 않음. 게임 안 트랙 간의 음량 균형이 여기의 기본값과 같으리라는 보장은 없습니다.
- 악기를 잘못 고름. 음색을 정하는 것은 탭의 악기 드롭다운이고, MML 안의
@명령은 이 사이트에서 적용되지 않습니다. - 템포가 다른 트랙에 덮임.
t는 곡 전체가 함께 씁니다(MML 문법 안내).
내 사운드뱅크를 쓸 수 있나요
쓸 수 있습니다. 설정 서랍에서 자신의 .dls, .sf2, .sf3을 불러올 수 있습니다.
바꾸고 나면 롤에서 어두워지는 음역도 그것을 따라갑니다. 악기가 어떤 음을 낼 수 있는지는 사운드뱅크 자체에서 계산하며, 박아 넣은 표가 아닙니다 —— 그래서 어두워진 줄은 지금 불러온 뱅크가 실제로 소리를 내지 못하는 자리 그대로입니다.
사운드뱅크를 바꾸면 내장 악기 정의 파일은 뜻을 잃습니다. 그 정의 파일이 기록하는 것은 내장 음색 팩 안의 번호라, 그것으로 남의 뱅크를 거르면 고장 난 것처럼만 보입니다 —— 목록이 맞지 않는 이름으로 채워집니다. 사운드뱅크를 바꿨다면 짝이 되는 .def도 함께 불러오거나, 아무것도 불러오지 말고 모든 음색을 늘어놓게 하세요.
악보가 사라질 수도 있나요
기본으로 자동 저장됩니다. 편집할 때마다 현재 작업 상태가 브라우저에 저장되므로 새로고침하거나 다시 열어도 이어서 할 수 있습니다. 이것은 이어서 작업하기 위한 상태 하나이지 이름 붙인 파일 목록은 아닙니다. 새로 만들기를 누르면 별도의 빈 파일이 시작됩니다.
여러 작품을 보관하려면 파일 → 저장 위치…를 쓰세요. local은 이 브라우저 안(20 MB 상한, 로그인 불필요), web은 이 사이트 서버(로그인 필요, 다른 컴퓨터에서도 열 수 있음)입니다. 양쪽 모두 열기·삭제·서로 복사·.zip 일괄 다운로드를 할 수 있고, 같은 이름으로 저장할 때는 덮어쓰기 전에 묻습니다. 한 번 저장한 뒤에는 Ctrl+S로 같은 파일에 바로 저장할 수 있습니다.
Local은 영구 백업이 아닙니다. 브라우저나 컴퓨터를 바꾸거나, 사이트 데이터를 지우거나, 시크릿 창을 닫으면 파일을 잃습니다. 오래 보관하려면 내보내기나 일괄 다운로드로 자신의 컴퓨터에 남겨 두세요.
자동 저장은 설정 서랍에서 끌 수 있습니다. 끈 뒤 새로고침하면 마지막으로 남은 상태로 돌아가며, 따로 저장하거나 내보내지 않은 변경은 사라집니다.
언어를 바꾸면 페이지를 다시 불러오지만 악보는 남습니다(실행 취소 기록은 지워집니다. 이건 어쩔 수 없습니다).
글자 수 상한을 넘었다면
상한은 트랙마다 따로 셉니다. 숫자는 게임이 정하며 움직일 수 없는 상한입니다. 넘은 트랙은 빨개지지만 편집기가 편집을 막지는 않습니다.
방향은 넷, 가벼운 것부터:
- 먼저 무손실 압축을 누르세요. 표기만 바꾸고 소리는 바꾸지 않습니다 —— 되풀이되는 길이 지정을
l로 모으거나, 옥타브 도약을<와>로 바꾸는 식입니다. 손으로 쓴 악보라면 대개 꽤 줄어듭니다. - 모자라면 비표준 음길이 압축으로 바꾸세요. 게임의 음길이 해상도로 다시 계산합니다 —— 게임은 나누어떨어지지 않는 길이를 버림하므로
a16.&a64(8글자)와a9(2글자)는 게임에서 같은 길이입니다. 게임에 붙여넣으면 음표가 하나도 바뀌지 않습니다. 대가는 이 사이트의 해상도가 더 촘촘해서 되읽으면 몇 칸 어긋난다는 것 —— 피아노 롤과 재생이 어긋납니다. 그래서 마지막 단계입니다: 압축했으면 붙여넣고, 계속 편집하려면 먼저 Ctrl+Z를 누르세요. 원리는 기능 안내에 있습니다. - 툴바의 「최적화」에 있는 세 가지 음 길이 규칙을 쓰세요. 편집기에서 소리가 바뀌는 곳은 여기뿐이고, 움직이는 것은 음 길이입니다 —— 뒤의 쉼표를 음이 삼키도록 늘이거나(
c4r4→c2), 줄여서 쉼표를 만들거나(c2→c4r4). 어떤 음의 시작 시각도 움직이지 않으므로 리듬이 망가지지는 않고, 바뀌는 것은 레가토냐 스타카토냐 하는 느낌뿐입니다. 음 길이 채우기가 가장 많이 줄지만 끊는 느낌도 가장 없어지고, 일부만 채우기는 끊는 느낌을 조금 남기며, 끝을 쉼표로는 음의 꼬리를 숨 쉴 자리로 내줍니다. 한 번에 하나만 고를 수 있고, 실행 뒤 몇 글자 줄었는지 알려 줍니다. - 내용을 지우세요. 앞의 셋으로 모자라면 음표를 줄이는 수밖에 없습니다 —— 되풀이되는 부분, 지나치게 촘촘한 꾸밈음, 거의 들리지 않는 속 성부 같은 것들입니다.
한 트랙만 넘치고 악보 전체로는 들어갈 것 같다면? 최적화 칸에는 여섯 번째 방식 재구성 압축이 있습니다. 상한을 넘은 트랙의 음을 같은 악보의 다른 트랙에서 비어 있는 자리로 옮기는 것이라, 음표는 하나도 바뀌지 않습니다 —— 소리는 완전히 같습니다. 글자 수는 거의 줄지 않지만(실측 ±10 이내), 값어치는 각 트랙을 저마다의 상한 안에 넣는 데 있습니다. 대가는 원래 세 트랙의 배치가 흐트러지는 것이라, 내보내기 직전 마지막 단계로 쓰기를 권합니다. 범위는 「현재 악보」에만 적용됩니다.
MIDI에서 가져온 악보야말로 먼저 무손실 압축을 눌러 볼 값어치가 있습니다. 가져오기는 「그대로 쓰기」 때문입니다 —— 트랙 하나에 l 하나, 쉼표는 합치지 않고 표기도 바꾸지 않습니다. 고치기 좋은 악보를 주기 위해서입니다 —— 그래서 1번이 실제로 먹히고, 실측 1~18% 줄었습니다.
악보 하나에 트랙은 몇 개인가요
게임의 빈 악보는 4트랙을 받습니다: 멜로디, 화음1, 화음2, 노래. 탭 하나가 완전한 악보 하나이고, 네 트랙을 쉼표로 나눕니다.
탭의 자리가 그 탭의 신분입니다. 끌어서 순서를 바꾸면 내용도 악기도 함께 옮겨 갑니다.
공유 링크는 어떻게 쓰나요
로그인하고 제목 표시줄의 공유를 누르면 /mml/xxxxxxxx-… 같은 주소가 생깁니다. 친구에게 건네면, 상대가 열었을 때 당신의 악보가 편집기에 불러와져 있어 그대로 재생하거나 이어서 고칠 수 있습니다.
알아 둘 것이 몇 가지 있습니다:
- 하루 할당량은 없습니다. 기계적인 연타를 막는 관문(1분에 10회)만 있고, 손으로 공유하는 한 닿지 않습니다.
- 보내지는 것은 내용이 있는 탭 전부이고, 각 트랙은 게임이 정한 글자 수 상한을 받습니다.
- 공유한 내용은 주소를 가진 사람에게만 보입니다. 검색 엔진에는 실리지 않습니다.
- 똑같은 내용을 다시 공유하면 같은 주소가 돌아오고, 같은 링크가 잔뜩 생기지 않습니다.
- 설정 서랍에서 자신이 공유한 목록을 볼 수 있고, 지울 수도 있습니다.
- 공유 링크는 언어를 담지 않습니다 —— 받은 사람에게 보이는 것은 당신의 언어가 아니라 그 사람 자신의 언어입니다.
화음은 어떻게 쓰나요
트랙 하나가 동시에 낼 수 있는 음은 하나뿐이므로 화음은 트랙을 나눠야 합니다. 멜로디가 선율을 맡고, 화음1과 화음2가 한 음씩 맡습니다.
이 사이트는 예전에 [ceg]4 표기를 지원해 화성을 시험해 보기에 편했지만 지금은 없앴습니다. 게임의 문법이 아니라 다시 붙여도 움직이지 않고, 그 대가로 편집기 전체가 그것에 길을 내주어야 했습니다 —— 화음을 쓴 트랙은 피아노 롤에서 편집할 수 없고, 조옮김은 옥타브 단위로만 되고, 템포 변화로 나눌 수 없고, 다른 트랙에 병합할 수도 없었습니다.
옛 악보를 붙이면 [와 ]는 다른 알 수 없는 문자와 함께 버려지고(한 번만 알려 줍니다), 안의 음 이름은 단음으로 차례차례 읽힙니다 —— 그래서 [ceg]는 화음이 아니라 「도 레 미가 차례로 울리는 것」이 됩니다. 화성으로 되돌리려면 그 음들을 화음1과 화음2에 나눠 붙이세요.
mp3로 내보낼 수 있나요
됩니다. 파일 상자에서 형식 드롭다운 옆에 있는 믹스MP3내보내기로 보통의 mp3가 나옵니다. 게임을 하지 않고 아무것도 설치하지 않은 사람에게 보내도 그냥 들립니다.
.mid 등 세 가지 저장과는 다릅니다. 그쪽이 건네는 것은 악보이고 이쪽이 건네는 것은 소리이니 그 자리에서 계산합니다. 보통 수십 초 걸립니다.
누르면 먼저 무대가 열립니다. 위에서 내려다본 그림이고, 악기는 저마다 이름이 적힌 패이니 원하는 자리로 끌어 놓으세요. 가운데 작은 원이 듣는 사람, 곧 당신입니다. 멀리 옮길수록 작아지고 그쪽으로 치우치므로, 전부 한가운데 몰려 있는 대신 실제로 간격을 두고 앉은 합주처럼 들립니다. 들으면서 끌 수 있고, 마음에 들면 내보내기 시작을 누르세요. 자세한 것은 기능 총람에 있습니다.
두 가지만 먼저: 음소거는 여기서 적용되지 않습니다 —— 음표가 남아 있는 악보는 모두 들어갑니다. 음소거는 미리듣기에만 적용됩니다(저장과 공유도 마찬가지). 그리고 휴대폰에서는 메모리가 모자라 실패할 수 있습니다 —— 긴 곡은 컴퓨터에서 내보내세요.
휴대폰에서도 되나요
됩니다. 그것도 편집기 전부가 됩니다. 음표 그리기, 옮기기, 길이 바꾸기, 마디 삽입과 삭제, 셋잇단음표, 악기 바꾸기, 내보내기, 공유 —— 전부 휴대폰에서 됩니다. 방식이 다를 뿐입니다: 가볍게 눌러 음표를 고르고, 길게 눌러 집어 올려 옮깁니다. 고르고 나면 화면 아래에서 조작 패널이 떠오르고, 위치와 길이는 스틱으로 밀며 음표 메뉴도 거기에 있습니다.
손가락 조작은 휴대폰과 태블릿으로 작곡하기에 모두 정리해 두었습니다. 긴 악보는 데스크톱이 빠르지만, 짧은 곡이나 몇 음 손보기, 밖에서 문득 떠오른 수정이라면 휴대폰으로 충분합니다.
오선보를 찍어서 MML로 만들 수 있나요
됩니다. 제목 표시줄의 파일 안, .mid 고르기 바로 아래에 있는 PDF 또는 이미지 선택…이 그것입니다. PDF·PNG·JPEG를 받고, 이미지는 최대 12장, PDF는 40쪽까지 하나. PDF가 있다면 PDF를 보내는 것이 가장 좋습니다 —— 한 번에 통째로 인식되고 속도와 박자가 곡 전체를 따라갑니다. 종이밖에 없다면 스캔(300 DPI 이상)이 휴대폰 촬영보다 뚜렷하게 낫습니다.
이 길은 먼저 로그인해야 하고, 이 사이트에서 로그인을 요구하는 유일한 가져오기입니다. 인식이 서버에서 돌아가고 계산 자원을 많이 씁니다.
다만 한 번 누르면 쓸 수 있는 악보가 나오는 것은 아닙니다. 인식률은 높아야 9할쯤이고 나머지는 직접 고쳐야 하며, 빠르기 기호는 못 읽는 일이 잦습니다(못 읽으면 기본 속도를 쓰니 인쇄된 것을 직접 넣어 주세요). 잘못 읽은 음은 직접 그린 음과 똑같이 보이고 빨갛게 되지도, 경고가 뜨지도 않습니다 —— 그러니 가져온 뒤에는 반드시 원본 악보와 맞춰 보세요. 「음표를 대충 쳐 넣어 주는 것」으로 여기면, 그래도 아끼는 시간은 꽤 됩니다.
인식이 끝나면 MIDI와 같은 성부 목록이 열리고, 그 뒤 흐름은 완전히 같습니다. 자세한 설명은 MIDI와 오선보를 MML로에 있습니다.
셋잇단음표는 가져올 수 있나요
가져올 수 있습니다. 가져오기는 모든 음을 1/32음표 칸에 맞추는데 셋잇단음표는 그 칸에 얹히지 않습니다 —— 그래서 가져오기가 셋잇단음표를 먼저 찾아내어 그 세 음을 정확한 3등분점에 놓고, 나머지만 칸에 맞춥니다. 온음표·2분·4분·8분·16분, 다섯 가지 바탕에서 잘라낸 셋잇단음표를 모두 알아봅니다.
손으로 쓴 MML에도 제한은 없습니다 —— c12 d12 e12라고 쓰면 그대로 완벽하게 울립니다. 피아노 롤에서도 됩니다: 4분음표를 하나 그리고(또는 원래 있던 그 음들을 고르고) 우클릭 → 셋잇단음표로 만들기를 고르면 각 음을 3등분해 줍니다. 자세한 것은 총람 페이지의 우클릭 메뉴 절에 있습니다. 가져오기가 찾는 것이 바로 이 다섯 바탕이라, 가져온 셋잇단음표는 직접 자른 것과 똑같습니다.
손으로 쳐 넣은 셋잇단음표는 잡지 않습니다. 의도한 것입니다. 판정선은 「칸보다 3등분점에 더 가까울 것」 —— 그 선을 넘으면 예전처럼 칸에 맞춥니다. 연주를 녹음한 MIDI는 대개 십몇 틱씩 흔들려서 파일 전체가 이 선 바깥에 있습니다. 두 가지 잘못은 대가가 다릅니다: 못 잡는 것은 예전과 똑같이 어긋난 채로 두는 것뿐이지만, 잘못 잡는 것은 원곡에 없는 자리로 음을 옮기는 일이고 그것은 알아채지도 못합니다. 사보 프로그램이나 DAW 피아노 롤로 만든 파일의 셋잇단음표는 정확해서 잘 잡힙니다.
한 가지 더: 셋잇단음표 구간 안에서는 스타카토가 레가토로 늘어납니다(세 음이 각자 3분의 1을 채웁니다). 게으름이 아닙니다 —— 음 끝을 칸에 남기면 20틱짜리 틈이 생기는데, 그 길이는 MML로 쓸 수 없어 트랙 전체가 비어 버립니다.
돈이 드나요
들지 않습니다. 이 사이트는 개인이 운영하며 비영리이고, 광고가 없고, 아무것도 팔지 않으며, 제3자 추적도 두지 않습니다. 자세한 것은 개인정보 처리방침과 서비스 약관을 보세요.
답을 찾지 못하셨나요. 편집기 입문, 편집기 기능 안내, 키보드와 마우스 단축키, MML 문법 안내, MIDI와 오선보를 MML로를 보시거나, 개인정보 처리방침 아래쪽의 주소로 메일을 보내 주세요.